アジャイル開発で"イテレーション"を行う目的のうち,適切なものはどれか。

×不正解です

イテレーションとは、アジャイル開発における反復サイクルのことで、短期間でプロジェクトの一部を完成させ、継続的に改善を行う方法論です。

この方法では、プロジェクトが段階的に開発されるため、不確実性が高い要件や変化する顧客のニーズに柔軟に対応することが可能になります。

顧客のフィードバックを迅速に反映させることで、要求との不一致を解消しやすくなるのが特長です。

  • イ: 視覚管理ツールやタスクボードの目的に近いです。これにより、プロジェクトの進行状況を誰でも把握できるようにします。
  • ウ: ピンポンペアプログラミングの手法に関連しています。
  • エ: 日次スクラムミーティングの目的に該当します。これはチームのコミュニケーションを活性化させるものです。
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